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Maily es una startup belga desarrolladora de una app de correo electrónico para niños a partir de 4 años, que se destaca por haber encontrado un sistema de financiación que combina el crowndfunding y el venture capital a la vez

¿Cómo logran las start ups europeas que están empezando la financiación que necesitan? Se trata de una pregunta que ya ofrece múltiples respuestas puesto que hace tiempo que las entidades financieras no son la primera opción de los emprendedores.

La compleja situación financiera en la que se encuentra Europa no ha hecho más que dificultar la creación de nuevas empresas puesto que los bancos no ofrecen las mismas facilidades que antes a la hora de dar créditos para comenzar un negocio.

Las startups fundadas en los últimos años se dieron de bruces con este problema y tuvieron que buscar alternativas más viables a los créditos bancarios. Y es que los bancos ya no son la primera opción que contemplan los emprendedores a la hora de poner en marcha una nueva empresa. La startup de la que hablamos hoy es un ejemplo de cómo se puede buscar y encontrar financiación alternativa.
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AirHelp es una startup que ofrece un servicio jurídico en línea para ayudar a que los pasajeros obtengan una indemnización de las aerolíneas cuando su vuelo ha sido cancelado, retrasado o existe “overbooking”

¿Cuántas veces has llegado al aeropuerto y tu vuelo había sido retrasado? Y lo que es peor ¿cancelado? ¿Cuántas horas has tenido que esperar en el aeropuerto sin conocer muy bien a qué tienes derecho? No sólo no sabes qué hacer sino que además te sientes inútil porque las compañías aéreas se aprovechan de la falta de conocimientos que tienen los pasajeros acerca de sus derechos.

Un billete de transporte aéreo es un contrato con la compañía, pero la mayoría de las veces no sabemos todas obligaciones que éste exige a la Aerolínea para con el consumidor ¿Cómo vamos a pensar en ello en situaciones especialmente estresantes como puede ser un retraso, una cancelación o un exceso de reservas?

¿Cuántas veces has querido saber qué hacer? Este es el momento en el que entra AirHelp, una Startup con base en Hong Kong que ayuda a que los pasajeros con problemas reciban su indemnización por parte de las aerolíneas a través de su web, sus apps en iOS, Android o por Facebook.

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“Cuando eres una start-up no puedes depender solamente de una plataforma. Puede que un día esa plataforma te diga “no” y entonces lo pierdes todo. Debes tener un plab b”. Si Shen, fundadora y CEO de Papaya Mobile

Cuando aceptas vender en la tienda de otro, aceptas sus reglas. El caso de Apple y su App Store, las “developer review guidelines” marcan las normas por las que se rigen las relaciones entre el desarrollador y la tienda de aplicaciones más importante del mundo. Escuchar historias de desarrolladores cuyas aplicaciones han sido rechazadas durante el proceso de revisión, (paso previo a que una app esté disponible para que los usuarios puedan descargársela) es muy común, y de hecho, ocurre con bastante frecuencia.

Sin embargo, en algunas ocasiones a pesar de que una app haya superado la revisión y ya lleve tiempo en el catálogo de aplicaciones de la App Store, las guidelines de Apple pueden cambiar y lo que antes valía ya no lo hace más. ¿El resultado? Más de una aplicación ha sido expulsada por incumplir sus “nuevas” normas, y hasta que no realizan los cambios oportunos (aunque eso suponga rehacer la app desde el principio o cambiarla por completo), no podrá volver a estar disponible para que los usuarios la descarguen.

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El concepto de la compra online adquiere un nuevo significado con Wanelo, una startup que apuesta por la venta de productos a través de su web y especialmente, de su aplicación móvil, en la que todo lo que se muestra se vende.

Es un hecho, el comercio electrónico está de moda. Una interfaz sencilla y vistosa como la de Pinterest junto con la posibilidad de vender productos en ella son los ingredientes básicos de Wanelo, una startup que destaca sobre las demás al dar la posibilidad a cualquier usuario de poner a la venta sus productos.

Un aumento de usuarios repentino

Definida por sus creadores como “comercio electrónico social”, Wanelo nació en el año 2010 y cuenta actualmente con 6 millones de usuarios, 4 de ellos activos. Lo más curioso de todo es que el pasado mes de noviembre sus usuarios no llegaban al millón.

La idea original sale de la mente de su CEO, Deena Varshavskaya, cuyo principal objetivo con esta aplicación era que sus usuarios poseyeran un lugar único en el que organizar todas sus compras y que pudieran al mismo tiempo compartir sus gustos por los distintos productos y marcas con sus amigos. En palabras de Varshavskaya, “estamos reorganizando las compras alrededor de las personas”. Un objetivo cuanto menos distinto al de las grandes marcas, que es básicamente vender.

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Flud era una app que aspiraba a convertirse en el primer ecosistema social de noticias. Tras dos años de vida, miles de descargas y 2.1 millones de dólares de inversión la startup ha cerrado. He aquí las razones de su fracaso

Es triste ver como una app que ha conseguido en un año más  cobertura mediática y cierto interés por parte de los usuarios que la mayoría de las startups consiguen en toda su vida haya tenido que cerrar.

Se trata también de un cierre sorprendente teniendo en cuenta que Flud consiguió reunir 2.1 millones de dólares en su primera ronda de inversión, y se especulaba que estaba en camino  de conseguir muchos más una segunda ronda.

Pero ha pasado a engrosar la lista de startups que no lo consiguen y ha dejado de existir. De hecho, lo que en realidad acabó con Flud fue que la compañía no consiguió atraer a más inversores. Después de todos los intentos por parte de sus fundadores se quedaron  sin dinero, y en consecuencia, no pudieron seguir operando.

¿Qué ha ocurrido para que Flud no haya sido capaz de continuar con ese prometedor inicio y lograr la fama y fortuna dentro de las apps?

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Snapchat es una app de mensajería creada por dos jóvenes californianos que acaba de rechazar una oferta de compra multimillonaria por parte de Facebook. Asociada con el sexting, la mayoría de sus 5 millones de usuarios diarios son jóvenes adolescentes

En los últimos días ha saltado la noticia que Facebook ha querido comprar Snapchat por cerca de 3000 millones de dólares. Sin embargo, su oferta ha sido rechazada por la ya no tan pequeña Startup californiana. ¿Cómo osa David rechazar a Goliat?

En España, esta aplicación diseñada por dos jóvenes de la universidad de Stanford no es muy popular, aún. Quien sabe si en unos pocos meses veremos como los snaps se hacen un hueco entre los usuarios españoles.

Un ejército de adolescentes, ese grupo de edad en el que Facebook ha perdido tanta fuerza es su mayor defensor. Pero la empresa de Zuckerberg no es la única preocupada por el poder que está adquiriendo Snapchat ya que padres y expertos en seguridad temen las consecuencias de lo que se puede enviar a través de la misma y el uso que los adolescentes, los grandes usuarios de esta app, le pueden estar dando.

Con más de 5 millones de usuarios y unos 150 snaps enviados a diario, esta compañía no tiene un sistema de ingresos ya que la app es gratuita y no tiene publicidad. Es decir, a pesar de su gran número de usuarios y su impacto no genera ingresos, aún. Y digo aún porque el plan es empezar a monetizar ese gran número de usuarios empezando a añadir anuncios, según afirman sus propios fundadores.

¿Qué tiene esta aplicación que da tanto que hablar a unos y otros?

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Con deudas y facturas pendientes, sin dinero, sin inversores, ni usuarios suficientes como para ser rentables, Everpix ha tenido que cerrar. De ser calificado el mejor servicio de almacenamiento de fotografías del mercado al fin de las operaciones. ¿Qué ha pasado? Ésta es su historia.

Cuenta Casey Newton en su reportaje para el portal The Verge  que un día del mes pasado, los siete empleados de Everpix se reunieron en sus oficinas en un espacio de Coworking de San Francisco para hablar del inminente cierre de la startup.  Sin dinero en la cuenta, sin inversores, con deudas, facturas pendientes y sin suficientes usuarios de pago que permitieran seguir operando, el equipo de Everpix no tuvo otro remedio que tomar la decisión de cerrar.

¿Pero cómo se puede llegar a esta situación? No es la primera vez que vemos como proyectos que en su nacimiento son apoyados por grandes inversores y a los que los gurús tecnológicos califican de “el mejor servicio”, “imprescindible”, “cambiará la forma en la que…” cierran de forma inesperada.

En tan sólo dos años, Everpix ha pasado de ser la startup soñada por tres emprendedores que consiguieron tener un producto que se había convertido en una de las mejores opciones para almacenar y gestionar las fotografías, a ser otro ejemplo de cómo las cosas, por muy buenas que sean, pueden fracasar. 

 

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Sólo dos aplicaciones para un sólo sistema operativo (iOS). Facturación diaria cercana a los 2.4 millones de dólares. 8 millones de jugadores diarios. Ingresos cercanos a los 170 millones de dólares en el primer cuarto del año 2013 y un valor global estimado en 770 millones gracias a una reciente inversión. Cifras de vértigo para una compañía que hace tan sólo tres años no existía.

El nombre de Supercell puede no resultar familiar para el público general, pero se trata de la startup de juegos para dispositivos móviles del momento. Los números así lo demuestran, convirtiendo a este empresa finlandesa y con sede en Helsinki en una de las compañías de mayor crecimiento de la historia. Leer más