Tag Desarrollo apps móviles

Las compras online realizadas desde dispositivos móviles no han parado de aumentar en el último año. Así lo ratifica el Observatorio de las Telecomunicaciones (ONTSI), donde el 17,8% de las compras online son realizadas mediante un Smartphone o una tableta.

Sin embargo, las pymes no son conscientes de este hecho, ya que únicamente un 26% de estas empresas cuentan con app móvil o un sitio Web Responsive para estos dispositivos. Otro dato negativo, es que solo el 8,1 % se plantea implementar mejoras en estos canales de venta electrónica en los próximos meses.

No obstante, según detalla el estudio ‘Las pymes españolas en el ámbito online’ realizado por EBay, las pymes sí son conscientes de las ventajas que les puede aportar el comercio electrónico. La mayoría de los gerentes (89,8%) reconocen la importancia del salto hacia la aplicación móvil, donde un 15% afirma tener intención de hacerlo en los próximos días.

Cambio en los hábitos de consumo

Cambio en los hábitos de consumo

Los usuarios han cambiado sus hábitos de consumo, por lo que los vendedores tienen que adaptarse a ellos para no perder mercado. Un desarrollo web móvil es una necesidad, es decir, no es un malgasto de dinero sino una inversión en tu negocio.

Nuestro compañero Pau Inglés, desarrollador Web, lo tienen claro: las empresas deben invertir en apps móviles y dar la comodidad de comprar desde tu casa.

Como principal ventaja, en las app móviles podemos encontrar plataformas que engloban dentro del mismo campo diferentes marcas o proveedores. Casos de éxito son Netflix o Uber que pese a ser dos líderes en sus sectores, una no utiliza cables y la no otra no dispone de ningún vehículo. Todo gracias a la fuerza de Internet.

¿Cómo encontrar un buen desarrollo app móvil?

Una vez que tengas claro qué tipo de app móvil quieres desarrollar, lo importante es contrastar diferentes puntos de vista. Artvisual te ofrece un diseño a medida, ofreciendo toda su experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles, ayudándote a que tu empresa o Startup saque el máximo partido del mundo Mobile.

Si necesitas crear una app no dudes en contactar con nosotros. Recuerda que te ayudamos a crear tu proyecto desde cero hasta formar tus ideas y crecer con ellas.

¿Cómo hacer que los usuarios se enganchen a tu juego? A veces, ideas sencillas se convierten en ideas millonarias. Éste es el caso de Two Dots, un juego basado en unir puntos de colores que añade a la experiencia de usuario una banda sonora pensada para el juego. El resultado: 5 billones de partidas jugadas

El año pasado un sencillo juego basado en puntos de colores logró fama internacional gracias principalmente a su sencillez. Estamos hablando de Dots, 36 puntos de distintos colores y tan sólo 60 segundos para unirlos.

Su secuela, Twodots, parece tener la misma intención. Twodots cuenta la historia de dos puntos, Amelia y Jacques, que avanzan por distintas etapas para realizar todo tipo de tareas. 85 nuevos niveles cuya dinámica sigue siendo la misma: unir puntos del mismo color creando cuadrados con los que conseguir la mayor puntuación posible. Esta acción hace que los puntos desaparezcan del tablero del juego. La misión del usuario es lograr en un número máximo de movimientos bajar todos los elementos de la pantalla deslizando el dedo por los distintos puntos.

Los inicios de la app

Lo más curioso de Dots es que su creador, Patrick Moberg, ni siquiera estaba pensando en crear un juego, estaba experimentando con distintos diseños e interacciones de Tapestry, una aplicación que crea cuentos e historias cortas. Dots surgió en la mente de Moberg cuando decidió dejar de pensar en las palabras. Así, estos cuentos fueron reemplazados por algo mucho más elemental: los puntos. 36 puntos.

Moberg inmediatamente después diseñó una cuadrícula de 6×6 y decidió dar a los jugadores un tiempo máximo para unir los puntos de distintos colores, tan sólo 60 segundos. Su diseño fresco y su sencillez lograron el resto.

Two-dots-promocion

Así, los usuarios se descargaron gratuitamente Dots más de 3 millones de veces en su primer mes, esto junto con las publicaciones de diarios como The Huffington Post hablando acerca de distintas estrategias para jugar a Dots enseguida lo encumbraron a los primeros puestos de la lista de descargas de las app stores.

Patrick Moberg, creador del juego, quería crear una app que permitiera al usuario crear cuentos e historias cortas a base de palabras. Sin embargo, todo cambió cuando dejó de pensar en palabras y empezó a pensar en algo más sencillo: 36 puntos.

Tan sólo un año después Dots ha sido descargado más de 20 millones de veces y de acuerdo con los datos que aporta Mashable se han jugado ya más de 5 billones de partidas. La mayor parte de ese crecimiento ha sido orgánico, a excepción de algunos anuncios en Facebook. Moberg afirmó asimismo recientemente a Mashable que el éxito del juego le pilló “totalmente desprevenido”.

Problemas con la versión para Android

Dots es una aplicación que fue inicialmente lanzada solamente para iOS, lo que inevitablemente dejó fuera el amplio número de posibles usuarios que aporta Android.

En un primer momento debido al éxito de Dots en iOS se lanzaron aplicaciones similares para Android pero, en parte con el objetivo de eliminar esta competencia, finalmente el equipo de Moberg decidió ponerse manos a la obra. Apenas tres meses después de su lanzamiento en Google Play, la aplicación contaba ya con más de diez mil descargas.

La primera versión de la aplicación no cumplió con las expectativas de sus usuarios debido a que no estaba bien adaptada a estos dispositivos, padeciendo de malos gráficos y descarga de la batería pero poco a poco los problemas se fueron puliendo.

equipo-de-two-dots

Un juego que continúa enganchando

El equipo de Moberg, que ha crecido de uno a doce personas, adquiriendo el nombre de Playdots Inc., cree en la longevidad del juego. La empresa analizó a largo plazo el producto y entre sus resultados destaca el hecho de que el 25% de los usuarios que en algún momento han jugado a Dots continúan jugando regularmente.

El 25% de los usuarios que han jugado a Two Dots alguna vez continúan jugando. “Hay algo hipnótico en el funcionamiento de la aplicación que hace que sus usuarios continúen jugando, extiende la vida del juego” dice Moberg.

Otro de sus puntos a favor son sin duda los distintos tipos de jugadores con los que cuenta, un público diverso en el que destacan las mujeres menores de treinta años y un elevado número de usuarios mayores de cincuenta.

Moberg opina que las principales claves del éxito de Dots son su diseño y su competitividad. Los usuarios quieren utilizar aplicaciones atractivas que al mismo tiempo les supongan un reto: obtener una puntuación, superar en puntos a sus amigos, poder compartir con ellos sus logros, etc.

Una banda sonora que es parte del juego

Tanto su creador como su co-fundador y actual CEO, Paul Murphy, coinciden en la importancia de la música tanto en Dots como en Twodots. Desde el punto de vista de los responsables de Dots, la banda sonora de un juego puede cambiar de manera significativa la experiencia de juego en esa pequeña pantalla.

Es evidente que los juegos móviles han evolucionado mucho desde sus inicios, a finales de los años 90. No hablamos sólo de gráficos o diseño, estos juegos poco a poco también han empezado a competir con la experiencia de los usuarios de consolas. La nueva dimensión que han decidido abarcar los juegos móviles, debido en parte al elevado número de usuarios que juegan con auriculares, es la banda sonora.

Las bandas sonoras de los juegos poco a poco se han hecho un hueco en la vida de sus jugadores, tanto es así que algunas de ellas incluso se venden en iTunes, junto con las bandas sonoras de las películas.

Desde el punto de vista de los responsables de Dots la banda sonora de un juego puede cambiar de manera significativa la experiencia de juego en esa pequeña pantalla.

two-dots-app

En opinión de Murphy, la decisión del equipo de centrarse en el sonido del juego demuestra cómo los juegos en los móviles se están volviendo más y más interactivos. La idea es crear una experiencia completa con una historia que fluya a través del juego.

David Hohusen, diseñador de Two Dots, afirma que el equipo de trabajo cogió prestadas algunas ideas de las películas animadas de Pixar con el objetivo de crear una banda sonora original y alegre que ayudara al usuario a sentirse dentro del juego.

La música es un componente esencial del juego, hasta el punto que Twodots engancha por su banda sonora. Además, el equipo ha llevado este aspecto más allá, ya que a través de una plataforma los seguidores pueden editarla a su gusto. Los mejores remixes se incluyeron en la banda sonora oficial del juego, a la venta en iTunes

Para dotar de esa importancia a la parte musical de la aplicación, el equipo de Twodots publicó la música del juego en Blend.io , web que permite la colaboración en tiempo real y la remezcla a través de la web, y pedir a sus seguidores que la editaran a su gusto. Los mejores remixes se incluyeron en la banda sonora oficial del juego, a la venta en iTunes Store.

Una empresa con planes de futuro

Al mismo tiempo que han lanzado su nueva aplicación, Twodots, el equipo ha decidido continuar creciendo y experimentar con la monetización de Dots, es decir, han añadido, entre otras, la opción de deshacerse del tiempo (60 segundos) por nivel pagando dos dólares, algo que ellos califican como un “ingreso significativo”.

Otras compañías de juegos como Zynga, Rovio o King ya han demostrado sobradamente que este modelo de negocio funciona y puede convertir a Playdots Inc. en una franquicia de juegos relevante y lucrativa.

En el mundo de la optimización para apps móviles o ASO, Sensor Tower es una de las mejores herramientas (si no la mejor) para elegir keywords y monitorizar cómo aparece nuestra app tanto en Google Play como App Store

En el mar de miles y miles de apps móviles que llenan los dos principales markets de apps es difícil encontrar una que se ajuste a nuestras necesidades. Tener una app móvil es parte de la estrategia de muchas empresas, pero no basta con eso.

Estar en la App Store o Google Play no es sinónimo ni de descargas, ni tampoco de ingresos. Tan importante como es desarrollar una buena aplicación móvil es tener una estrategia de posicionamiento y seguimiento de tu app dentro del market además de una estrategia de márketing y publicidad.

Al igual que hablamos de SEO cuando realizamos una página web, es obligatorio hablar de ASO cuando hablamos de posicionamiento de apps móviles.  En pocas palabras, podemos decir que el ASO (app store optimization) es el proceso por el que te aseguras que tu app se ha optimizado para que sea vista por el mayor número de personas posibles, con el objetivo de aumentar las descargas y en consecuencia, tus ingresos.

Sin embargo, si para el primero tenemos las herramientas de Google, para el segundo no hay ninguna 100% específica (sobre todo en el caso de la App Store) y tenemos que recurrir a herramientas de terceros. Aunque cada tienda tiene sus propias reglas, y funcionamiento, tanto Google Play como App Store tienen algo en común: keywords.

Leer más

AirHelp es una startup que ofrece un servicio jurídico en línea para ayudar a que los pasajeros obtengan una indemnización de las aerolíneas cuando su vuelo ha sido cancelado, retrasado o existe “overbooking”

¿Cuántas veces has llegado al aeropuerto y tu vuelo había sido retrasado? Y lo que es peor ¿cancelado? ¿Cuántas horas has tenido que esperar en el aeropuerto sin conocer muy bien a qué tienes derecho? No sólo no sabes qué hacer sino que además te sientes inútil porque las compañías aéreas se aprovechan de la falta de conocimientos que tienen los pasajeros acerca de sus derechos.

Un billete de transporte aéreo es un contrato con la compañía, pero la mayoría de las veces no sabemos todas obligaciones que éste exige a la Aerolínea para con el consumidor ¿Cómo vamos a pensar en ello en situaciones especialmente estresantes como puede ser un retraso, una cancelación o un exceso de reservas?

¿Cuántas veces has querido saber qué hacer? Este es el momento en el que entra AirHelp, una Startup con base en Hong Kong que ayuda a que los pasajeros con problemas reciban su indemnización por parte de las aerolíneas a través de su web, sus apps en iOS, Android o por Facebook.

Leer más

“Cuando eres una start-up no puedes depender solamente de una plataforma. Puede que un día esa plataforma te diga “no” y entonces lo pierdes todo. Debes tener un plab b”. Si Shen, fundadora y CEO de Papaya Mobile

Cuando aceptas vender en la tienda de otro, aceptas sus reglas. El caso de Apple y su App Store, las “developer review guidelines” marcan las normas por las que se rigen las relaciones entre el desarrollador y la tienda de aplicaciones más importante del mundo. Escuchar historias de desarrolladores cuyas aplicaciones han sido rechazadas durante el proceso de revisión, (paso previo a que una app esté disponible para que los usuarios puedan descargársela) es muy común, y de hecho, ocurre con bastante frecuencia.

Sin embargo, en algunas ocasiones a pesar de que una app haya superado la revisión y ya lleve tiempo en el catálogo de aplicaciones de la App Store, las guidelines de Apple pueden cambiar y lo que antes valía ya no lo hace más. ¿El resultado? Más de una aplicación ha sido expulsada por incumplir sus “nuevas” normas, y hasta que no realizan los cambios oportunos (aunque eso suponga rehacer la app desde el principio o cambiarla por completo), no podrá volver a estar disponible para que los usuarios la descarguen.

Leer más