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Aunque el concepto de realidad virtual surgió en 1965 con ‘The Ultimate Display’, un estudio del programador estadounidense Ivan Sutherland, no ha sido hasta la actualidad cuando el concepto ha madurado y penetrado en la sociedad y sus hábitos de consumo.

De esta manera, la realidad virtual ha dado un salto de calidad en los últimos años. Ya no es cosa del futuro sino del presente, una herramienta que puede que lo cambie todo. Eco del que se han hecho participes grandes marcas tecnológicas como Samsung, Amazon, Oculus o HTC.

Contenidos con realidad aumentada

Sin embargo, para que la realidad virtual se popularice y cale dentro de los usuarios necesita de contenido atractivo y variado. Esta es la premisa principal, sin contenido no hay audiencia.

Por eso ya son muchas las marcas que están haciendo marketing de contenidos para generar mejores cuotas de engagement utilizando la realidad virtual. Ejemplo de ello fue el último festival de Cannes.

Marketing de contenidos Realidad Virtual

De hecho, esta es la tendencia emergente. Sin embargo, la culpa de ello, la tenemos los propios usuarios ya que somos más receptivos con estos nuevos formatos que con la publicidad convencional.  Este hecho provoca que las grandes marcas quieran emplear la realidad virtual para dinamizar la interacción con los clientes.

No obstante, ya no son solo las propias marcas las que están empezando a crear contenido con realidad virtual, tampoco las compañías de medios, ahora son los propios usuarios los que intentan crear contenidos, puesto que son los propios usuarios los que más interesados están en la realidad virtual.